2008. december 10., szerda

Internet és társadalom

Az e-Integráció Magyarországon

E-befogadás és Magyarország

A 19 hazai civil informatikai szervezetet tömörítő Inforum vállalta fel, hogy az európai uniós irányokkal összhangban meghirdetik az „e-Befogadás 2008, Magyarország” évét, és csatlakoznak az unió e-Integráció - Te is légy benne! kezdeményezéshez. 2008 folyamán rendezvények sorozatával hívták fel a figyelmet, hogy a digitális megosztottságot csökkenteni kell. Vannak nagyszerű kezdeményezések (Kattints rá, nagyi!; Unoka-nagyszülő verseny) azonban ezek néhány száz, ezer embert érintenek. Tömegesíteni kellene, és ebben az államnak lényeges szerepet kell vállalnia. Megszületett az öt párti egyetértés az –befogadás témában és az Országgyűlés létrehozta az ezzel foglalkozó eseti bizottságot. A bizottság A bizottság november 3-án felhatalmazta az elnökséget, hogy vizsgálják meg miképp lehetséges tárca nélküli miniszteri poszt, és Informatikai és Hírközlési főbizottság létrehozása az országgyűlésben. Forrás: eincluson.hu

e-Befogadás - Országgyűlési szavazás a társadalom kettészakadása ellen
2008. október 6-án a Magyar Köztársaság Országgyűlése (MKOGY) 368 igen szavazattal (ellenszavazat és tartózkodás nélkül!) megszavazta az e-Befogadás problémáinak megoldásáról rendelkező két Országgyűlési Határozatot. A MKOGY létrehozta az eseti e-Befogadásügyi Eseti Bizottságot, meghatározta annak feladatait, és deklarációt fogadott el az e-Befogadás magyarországi kezelésének alapelveiről. A döntés azért kelthet szenzációt, mert nincs olyan európai uniós tagállam, ahol a parlament kivenné a részét a társadalom hátrányosabb helyzetű rétegeinek megsegítéséből. A világ egyetlen országgyűlése sem rendelkezett eddig az e-Befogadási problémák (digitális szakadék, -írástudás, és -esélyegyenlőség) megoldásáról. Forrás: SG.hu

Hogy áll Magyarország az e-befogadás folyamatában, és vajon hoz-e változást az E-inclusion év? A vele készült interjúban erről beszél Alföldi István, a Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (NJSZT) ügyvezető igazgatója. Az e-befogadás lényege magában foglalja azon tennivalókat, emelyek elősegítik, hogy a civil társadalom a legkedvezőbben tudjon alkalmazkodni az információs társadalom elkerülhetetlen gondolati és tartalmi változásaihoz. Forrás: Agent Portál

Gyermekek és a modern technológiák

Új internetes szervezet a gyermekek védelmére

A gyermekek védelmére egy új internetes szervezet jött létre Nagy-Britanniában. A szervezethez csatlakozott a Facebook, a Google, a Microsoft és a Vodafone is. Célja az interneten könnyen hozzáférhető felnőtt tartalmak, erőszakos oldalak korlátozása. A szervezet az erőszakos játékok ellen is küzdeni fog, valamint támogatja majd a felelősségteljes online reklámot is. Forrás: SG.hu

Lévai Katalin fellépne az internet káros hatásai ellen

Lévai Katalin közös fellépést javasol az internet káros hatásai ellen, melyhez a jogszabályi környezet már adott. A magyar képviselő, aki egyik védnöke volt a nemrég Budapesten tartott Gyermekmédia tanácskozásnak, hozzászólásában kifejtette, hogy fontosnak tartja a pornográf, erőszakos és gyermekek fejlődését hátrányosan befolyásoló tartalmú oldalak megjelenésének és működésének külön engedélyhez való kötését. Az elmúlt években az Internet Watch Foundation felmérése szerint 16 százalékkal növekedtek a gyermekekkel szembeni internetes visszaélések. Ezek az adatok egyértelműen jelzik, hogy a gyermekek online biztonsága csak többszintű megközelítéssel érhető el, amely kiterjed a gyermekekre, családokra, iskolákra, a távközlési ágazat szereplőire, ezen belül is az internetes szolgáltatókra és az igazságügyi szervekre. Forrás: SG.hu

Növekvő digitális megosztottság a családon belül

Dr. Tanya Byron angol klinikai szakpszichológus vezetésével 2007-ben egy nagyszabású kvalitatív felméréssorozat készült, amely a modern technológiák - főként a videójátékok és az internet - szülőkre és gyerekekre gyakorolt hatásait vizsgálta. A felmérés következményeként 2008 nyarán számos kormányzati és civil felvilágosító kezdeményezés indult, pl. a közösségi hálózatok használatának veszélyéről. A vizsgálat kimutatta, hogy a digitális megosztottság egyre nő a családokon belül. A gyermekek olyan előnyökre tesznek szert az új techológiák használatában, amit a nagyszülők és szülők nem tudnak követni. A szülők aggodalmát növeli, hogy nem tudják, hogyan védhetnék meg gyermekeiket az internet veszélyeitől. Ennek ellenére mind a szülők, mind a gyerekek pozitív véleménnyel vannak az internetről, az ott szerezhető ismeretek és a szabadidő eltöltésének szempontjából. A videó- és internetes játékok szintén fontos szerepet töltenek be gyerekek életében, azonban ezzel kapcsolatban kevésbé aggódnak a szülők, mivel jobban ellenőrzésük alatt tudják tartani ezek használatát. Forrás: INFINIT Hírlevél

Az erőszakos játékok durvaságra ösztönzik a gyerekeket

Az erőszakos videojátékok durvaságra ösztönzik a gyerekeket - olvasható a Gyermekgyógyászat című amerikai szakfolyóirat friss tanulmányában, amelynek újdonsága, hogy közös amerikai japán kutatásokon alapul. Amerikában 364, 9-12 éves korú gyereket vizsgáltak (Minnesota államban), míg Japánban 1200, 12-18 év közötti fiatal magatartását vizsgálták. Craig Anderson, pszichológia professzor szerint a kutatások eredményei egyértelműen bebizonyították az erőszakos játékok fiatalokra gyakorolt káros hatását. A szakember ugyanakkor kiemeli, hogy nem minden erőszakos videojátékot játszó gyereknél áll fenn annak a veszélye, hogy bűnözővé válik, csak azoknál, akiknek életében más erőszakot fokozó tényezők is jelen vannak. A Washington Postt tudósítása szerint szerint az Amerikai Gyermekgyógyászati Akadémia új javaslatokat fog tenni szülőknek, miként korlátozzák gyermekeik számára a hozzáférést az agresszív tartalmú tévéműsorokhoz és videójátékokhoz. Forrás: origo.hu

Sokat tanulnak a netről a fiatalok

Egy három éve zajló, a digitális médiáról és tanulásról szóló amerikai projekt, a Digital Youth Project részeként végzett vizsgálatból kiderült, hogy a fiatalok fontos ismereteket sajátítanak el az internetet használva, ezenkívül egymástól is sokat tanulnak. A jelentés készítői cáfolják, hogy a chat és a közösségi oldalak a diákok valódi baráti kapcsolatait helyettesítenék, hiszen többnyire a már valós ismeretségeiket ápolják ilyen módon, illetve új, hasonló érdeklődésű barátokat szereznek az ilyen eszközök segítségével. Ezenkívül rámutatnak arra, hogy az internet használata révén alapvető számítógépes ismereteket szereznek a diákok és a kreativitásukat is fejleszti. A tanulmány felveti azt a kérdést is, hogy vajon az oktatási rendszer tud-e mit kezdeni az iskolások újfajta ismeretszerzési módszereivel. Forrás: Forrás: origo.huInternetfüggőség

Netfüggőség=mentális rendellenesség

Kínában már betegségnek minősítik a túlzott netfüggőséget és szeretnék elérni, hogy az Egészségügyi Világszervezet (WHO) is nyilvánítsa annak. Szakemberek szerint az minősül túlzott netezésnek, ha valaki naponta több mint 6,1 órát tölt el online. Egyes becslések szerint a fiatalok csaknem 40%-a ebbe a kategóriába tartozik. Forrás: SG.hu

Játszanak, csevegnek az internetfüggők

A Szegedi Tudományegyetem Pszichiátriai Klinikájának Elme Mater című programsorozatának előadásán téma volt az internetfüggőség. Már 1995-ben egy 10 pontos kritériumrendszert állítottak fel a diagnózishoz. Jelenleg a magyar netezők mintegy 6% internetfüggő. Forrás: SG.hu
A kényszeres számítógépes játék nem függőség
Keith Bakker, aki 2006-ban Amszterdamban alapította meg a világ első (és máig egyetlen) olyan intézményét (Smith & Jones Centrumot), ahol kizárólag videojáték-mániásokat kezelnek közölte azt a klinikai megfigyelését, miszerint a gamerek függőségét nem ajánlatos addikcióként kezelni. A mániás videojátékosok (akik naponta akár 4 órát is játékkal töltenek) közül csak kb. 10 százaléknyian küzdenek más addikcióval (drog- vagy alkoholfüggőség). A fennmaradó 90 százaléknyi gamer azért játszik, mert megértő szülői, tanári és közösségi háttér, illetve értelmes életcél híján menekül a játékba. Ezek csoport 80 százalékának szociális és kommunikációs zavarai vannak, amelyen változtatni lehet! Segítséggel ismét billeszkedhetnek a társadalomba, ezáltal önként lemondanak játékszenvedélyükről. Forrás: ITcafé

Internetezési szokások

Olyan az internet, mint Jézus Krisztus

Hankiss Elemér szociológus az Internet Hungary elnevezésű, 2008. október 14-15 én tartott rendezvényén kifejtette véleményét az internetről. Az internet a közvélemény szerint a szabadság, az információ-megosztás, a cenzúramentesség szimbóluma. A közbeszéd azt sugallja a szociológus szerint, hogy az internet olyan, mint Jézus Krisztus, hiszen mindenre jó: támogat, informál, zenél, alulról szerveződik, azonban kérdés, mennyire segít élni. Hankiss véleménye szerint az internet egyelőre nem segíti az egyén eligazodását a világban, nem segít a nagy kérdésekre választ adni. Forrás: hír6.hu

Mást keresnek a férfiak és a nők a neten

A férfiak elsősorban friss sporttudósításokat és tőzsdei hírektet keresnek a mobilinterneten, még a nők inkább csengőhangokat és játékokat töltenek le a telefonjukra - derült ki a TNS legújabb kutatásából. Ugyanakkor mindkét nem képviselői gyakran keresnek fel időjárás-jelentéssel foglalkozó weboldalakat és sűrűn írnak e-maileket. Az átlagos mibilinternet-felhasználó fiatal, magasan képzett, diplomás, az átlagnál magasabb jövedelemmel rendelkezik és nyitott az új technológiák iránt. Forrás: origo.hu

Az internet és a mobilozás erősítheti a családi kapcsolatokat

Az internet és a mobiltelefon használata egy friss amerikai tanulmány szerint sok esetben erősíti a családi kapcsokat. A Pew közvélemény-kutató intézet felmérése az első olyan vizsgálat, amelynek témája a modern technológiák családi kapcsolatokra gyakorolt hatása volt. Forrás: origo.hu

Szorongó internetezők: fölösleges fejfájások

A Microsoft kutatói által készített legfrisebb tanulmányból kiderült, hogy a netezők nagy része látogat olyan weboldalakat, amelyek egészséggel, betegséggel foglalkoznak. Statisztikák szerint az összes keresések 2 százaléka hozható össze az egészséggel. A netezők többnyire saját problémáikra keresik a választ, gyakran öngyógyítási célból. A kutatók megfigyelései alapján elmondható, hogy a netes keresők az első találatokat nézik csak meg, és hajlamosak az öndiagnózis során azonnal a legrosszabbra gondolni, amely mély szorongásokat kelt az egyénben. A jelenség, amelyet a szakirodalom cyberchondriának hív, már régóta ismert. A kutatók felhívják a figyelmet arra, hogy az egészséggel foglalkozó oldalak gyakran nem megbízhatóak, továbbá semmiképpen nem teljeskörűek. Forrás: ITCafé

Az internet hatásai

Az internet evolúciós hatása az emberi agyra

Egy amerikai agykutató, Gary Small szerint az internetezés, mintegy evolúciós hatásként, megváltoztatja az agyunkat. A Kaliforniai Egyetem Los Angeles-i campusán (UCLA) tanító Small nemrég megjelent könyvében (melynek címe: iBrain: Surviving the Technological Alteration of the Modern Mind) arról ír, hogy miként változtatta meg a technológia az agy fejlődését, működését és információfeldolgozási képességét.A kutató azt állítja, hogy az internetes információkeresés és az sms-ezés javította információszűrő- és döntéshozatali képességünket, ugyanakkor növelte a figyelemzavaros, internetfüggő, zárkózott fiatalok számát. Small szerint egy evolúciós átalakulás zajlik napjainkban, melynek következményeként a jövőben azok fognak jobban érvényesülni az életben, akik jobban értenek a technológiához, ugyanakkor a társas kapcsolatokat is képesek "kezelni". Forrás: ITCafé

A gondolkozást is formálják a játékok

James Paul Gee játékkutató úgy vélte, hogy a játékok nem csak szórakoztatásra és kikapcsolódásra alkalmasak, de bennünket is formálnak. A kutató szerint a videojátékok fejlesztik a több dimenzióban való gondolkodás és a több tényező figyelembe vételének képességét, amit az emberek a való világban is hasznosíthatnak komplex problémák megoldásához. Forrás: SG.hu

Az internet elbutít?
Okosabbá vagy butábbá tesz minket az interneten elérhető információ- és félinformáció-áradat? Ez attól függ, honnan jövünk. Ám a jövőben a tudás egyre inkább a hasznos ismeretek kiszűrésének képessége lesz. Forrás: SG.hu

2008. november 26., szerda

Régi elmaradását pótolta a YouTube

Behozta elmaradását a YouTube azzal, hogy lejátszóablakait szélesvásznúra változtatták: 16:9-es képarányúak lettek, igazodva ezzel az újabb videokamerák képformárumához. A hagyományos 4:3-as képarányú felvételek azonban továbbra is feltölthetők, nem torzulnak. További változás, hogy a YouTube ablaka 960 pixel széles lett. A népszerű videomegosztó oldal nemsokára az MGM mozijait is hosztolhatja.



Forrás: http://www.origo.hu/techbazis/internet/20081125-szelesvasznura-valtott-a-youube.html

Egy virtuális kínai város

A Floridai Egyetem számítástechnikai szakemberei a korábban kifejlesztett, interneten elérhető virtuális valóság a Second Life mintájára létrehoztak egy virtuális kínai várost, a Second China-t. Így szeretnének segíteni a Kínába készülő embereknek, például üzletembereknek, diplomatáknak, hogy még utazásuk előtt megismerhessék a kínai kultúrát és környezetet, az ottani viselkedési szabályokat. Ez egy szövetségi állami támogatottságú projekt, és a valódi cél az állami alkalmazottak oktatása és a külföldi munkára való felkészítése.


Forrás: http://www.origo.hu/techbazis/hightech/20081124-second-life-utan-second-china-jatek-amerikai-utazoknak.html

2008. november 22., szombat

Egy új alkalmazás a Google keresőjében

A Google bemutatta új, SearchWiki nevű alkalmazását, amelynek segítségével a használók saját igényeik szerint tudják rendezni a találati listát. A találatok mellett megjelenő ikonok segítségévével a használók áthelyezhetnek, törölhetnek linkeket, vagy akár saját hivatkozást is adhatnak hozzá a listához. A felhasználói visszajelzéseket a SearchWiki megjegyzi, így mindenki a saját listáját kapja vissza, ha később ugyanarra keres és megtekintheti mások találati listához fűzött megjegyzéseit is. Ennek az a feltétele, hogy az újfajta keresőfunkciót csak regisztrált személyek használhatják a Google angol nyelvű felületén.

Forrás: http://www.origo.hu/techbazis/internet/20081121-bemutatkozott-a-searh-wiki-a-felhasznalok-modosithatnak-a-google-talalatain.html

Sokat tanulnak a netről a fiatalok

Egy három éve zajló, a digitális médiáról és tanulásról szóló amerikai projekt, a Digital Youth Project részeként végzett vizsgálatból kiderült, hogy a fiatalok fontos ismereteket sajátítanak el az internetet használva, ezenkívül egymástól is sokat tanulnak. A jelentés készítői cáfolják, hogy a chat és a közösségi oldalak a diákok valódi baráti kapcsolatait helyettesítenék, hiszen többnyire a már valós ismeretségeiket ápolják ilyen módon, illetve új, hasonló érdeklődésű barátokat szereznek az ilyen eszközök segítségével. Ezenkívül rámutatnak arra, hogy az internet használata révén alapvető számítógépes ismereteket szereznek a diákok és a kreativitásukat is fejleszti. A tanulmány felveti azt a kérdést is, hogy vajon az oktatási rendszer tud-e mit kezdeni az iskolások újfajta ismeretszerzési módszereivel.



Forrás: http://www.origo.hu/techbazis/internet/20081121-myspace-webszerkesztes-videovagas-sokat-tanulnak-a-netrol-a-fiatalok.html

2008. november 9., vasárnap

Videojátékok könyvtára nyilik Nagy-Britanniában

A játékgyűjteménynek a bradfordi Nemzeti Médiamúzeum fog helyet adni.
James Newman, a Nottingham Trent University kortárs játéktudományi kutatócsoport tagjának nyilatkozata szerint eredeti hardvereket és játékokat fognak a látogatók kezébe adni. A játékprogramokon és a futtatásukhoz szükséges eszközökön túl a múzeum bemutatja a programokhoz kapcsolódó reklámokat, emlékezetes hirdetési kampányokat és a szoftverekről szóló kritikákat is.



Forrás: http://www.origo.hu/techbazis/hightech/20081029-konyvtarat-nyitnak-a-videojatekoknak-angliaban.html

Nőtt a Pirate Bay használóinak száma

A svéd Pirate Bay torrentoldal felhasználóinak (peerek) száma április óta 10 millió fővel nőtt, így elérte idén a 22 milliót. A bittorent-technológiát médiacégek (BBC, Sky) is használják tartalmaik közlésére, de a torrentoldalak elsősorban továbbra is az illegális letöltések első számú forrásai. Egyelőre a kormányok és az internetszolgáltatók is eredménytelenül küzdenek a torrentezők ellen.